策略规划指南,《皇帝:龙之崛起》早期停工策略
从无到有,确实有许多需要发展的方面,尤其是初期极度缺乏的工人资源,该如何最大化利用呢?特别是对于我这种在游戏开始时就会暂停并规划好普通住宅区、高级住宅区、粘土、瓷器、伐木等建筑的人来说,仅巡视员就需要不少,该怎样提升初期工人的利用效率呢?
在不影响总体规划的情况下,尽量让普通居民区的入口靠近城市入口。在必要时,可以先保存游戏并测试移民从哪进入城市,这样能更快获得新工人。此外,在建设过程中,始终保持较高的房屋空置率(即关注提高住房等级,“住宅给……人”),以持续吸引移民补充工人。如果可能,还要尽量让可居住的房屋数量增加,一个房子空20人比四个房子每个空5人要补充得更慢。这是治本之策,接下来的都是权宜之计。
在没有资源生产迹象(如食物、亚麻等)时,绝对不要建仓库,因为这需要6个工人且无法停工,在不需要的时候,不要建这种缺乏灵活性的建筑。
磨坊需要多达16个工人,因此在拥有两种食物前不要建造。当然,开始时可以点击查看是否有足够的位置放置,这还是有必要的。
剧院需要7名工人,与上述相同无法停工……不过一开始就建剧院的情况应该不多,规划时记得给它留个位置即可。
这是为像我一样提前规划的人准备的,提前规划的好处是各用地很少会有冲突(因为前期就建好了),坏处是许多地方需要巡视员。因此,城市中前5个工人用于最严重损坏地方的巡视。记住,一旦巡视员离开巡视塔,该塔就可以关闭了,5个人用于下一个受损区域的巡视塔。还要留意巡视员的巡视范围,以尽量减少巡视塔的数量来覆盖所有可能倒塌的建筑。关键是一旦巡视员出现就可以立即关闭巡视塔!
前几个工人可以用于开一个水井,成本最小(4人),住宅因此可以提升一级。水夫一出现就立即关闭水井,因为他们还有其他任务要做。
如果你的普通住宅区靠近城市入口,并且有约40个住宅,通常到4月,工人总数至少会达到30人以上。其他建筑尽量停工(放心,很快就会有工人来补充,建筑不会立刻倒塌),腾出18人,开一个亚麻农场吧(如果在3月晚些时候能有18个空闲工人,早点让亚麻农场运作更好,4月才开工的话,工人不会马上动手,他们会稍后再开始),亚麻是升级的必需品,如果今年不开,就要等到第二年了,请注意亚麻农场一旦开启就不要再停工,农作物是有完成进度的!
工人逐渐增加时,根据城市允许耕种的作物时间,看看5、6、7月是否有合适的作物,即使只有一个亚麻农场和一个农场小屋在工作,也要开始种粮食。如果操作熟练,可能在第一年的3月就有22个以上工人,有小麦田的话就大胆开工,按这个速度到4月肯定有足够的人手再开一个亚麻农场。
回到4月亚麻农场开始工作后,如果暂时没有当季的作物或工人数量不到22个,无法再开一个农场小屋,利用这个间歇,在确保没有严重受损建筑时(你一直记得巡视塔间歇性运作,5个工人可以服务多个巡视塔的),如果有14个空闲工人,开一个伐木场,注意到三个伐木工找到木头开始砍伐就可以关闭场地(伐木场最多只能派出3人砍伐,在他们返回之前,不会再派人出去,所以再开无用。即使有人拖着木头在伐木场外发呆,也不要建仓库,木头不会丢失,伐木工人仍然会增加场内木头存量)。如果有15个空闲工人,开一个猎人帐篷,看到三个猎人出发就立即关闭帐篷,然后可以开启下一个猎人帐篷……
10. 7月是小麦的收获时节。如果你拥有小麦田,现在就该考虑在未来磨坊的附近建造仓库了。不过请注意,小麦并不会在7月初立即送达,还需要一个收获的过程,同时尽量节省工人的使用。如果你没有小麦田,建仓库的合适时机通常是在9月亚麻收割的时候。请注意,如果农场小屋种植多种作物(两种或以上),不要关闭它,因为还需要继续种植其他作物。如果农场小屋只种植单一作物(如果你不幸只能种一种粮食),当粮食收完后就没有理由继续让它运作了。亚麻农场也是同样的道理。
11. 10月之后,仓库里通常会有亚麻和至少一种粮食。此时,在市场上建立餐馆和亚麻店是个好时机,也是提升住宅的契机。关闭亚麻农场后,你可以选择是否转向粘土或其他资源。依然是那句话:只有在需要的时候才开工,过了季节就立刻关闭。
12. 当你拥有两种食物时,初期的工人短缺问题基本已经解决,你可以放心地开放一些需要较少工人的建筑(如巡视、水井等)。但如果希望快速发展,像农场、伐木场、猎人帐篷这些需要更多工人的建筑,建议间歇开工,以便将工人转移到粘土等需要完成百分比的资源上。
可以间歇开工的建筑包括:猎人帐篷、伐木场、采石工厂(采石时可关闭)、铜矿或铁矿或钢炉(单独介绍)、所有安全类建筑、税务局、铸币厂(注意不是印钞厂,后面会与铜矿一起介绍)、所有娱乐建筑(除第4条提到的戏院)、所有宗教建筑、各种兵营(士兵满员后关闭兵营不会有不利影响,士气与工作无关,只与士兵是否在堡垒中有关)、所有建设圣地的建筑(释放人员后可以关闭,直到人员返回再开……再关)。
铜矿或铁矿开工时,每次派三人出去采矿,类似于伐木场。如果关闭或矿石数量低于100,则无法炼铜或铁(即百分比不增加)。在人手不足以维持持续炼制时,可以派人出去采矿。请记住,采矿点同时只能接收一名工人采矿,多储存一些矿石也不错,因为这仅占用工人几秒钟的时间。铸币厂的运作与此类似,只是不需要将铜币运出。钢炉需要木头和铁矿石,这有些麻烦。例如,有一关要求一年生产20个钢,而我不小心将铁矿石附近的树砍得只剩四棵,其余的都在30步之外,数量不多,采铁点也少,正常运作无法满足要求。因此,先伐木,其间间歇开放钢炉,四个钢炉都攒满400矿石和4担木头,炼到90%以上便关闭,到了新年后迅速开工,轻松完成任务,这算是一种另类应用。
关于捕鱼码头,我不太确定,因为一直没有仔细观察。最初以为可以在放船出海后关闭,但有一次看到一直运作的捕鱼码头在船未返回时就开始运鱼,所以不太确定。
其他节省工人的小技巧,比如少建仓库,丝绸和漆器店可以直接从进口的贸易站取用所需物品,而进口的树漆、木头、钢等也可以直接从贸易站运送到需要的地方,而不经过仓库。至于制造武器之类的事情,与主题关系不大,就不多说了。
工人过多时怎么办?在宋金最后一关“中都”有6000人,即便工资低也有2300个工人。不管怎样,蒙古会来攻打,所以我大量建造城墙和塔楼,3步一岗,近500工人在墙上工作,然后再建十几个泥瓦匠协会,无论有多少人,都给他们安排工作。
以上内容欢迎大家提出意见,我也是新手。
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